indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个
indienova.com/groups/post/555
发起:kidultc 感觉是我的盲区 一辈子都猜不到了是arpg么 kidultc:yautlius:……@yautlius#2 王老菊玩过你可以去翻翻kidultc: @yautlius#2 提示图中的两个人是对立关系的……然而我卡在第5 guduDaDa: 这是一个冒险类型的吧应该 guduDaDa: 讲了一个傻逼回家途中的故事
indienova.com/steam/game/1667270
一个老式的冒险孤独的麦克洛尼根是一个点对点的冒险游戏。……孤独,一个强硬的人孤独是一个典型的硬汉......但只是在外面。在内心深处,他是软弱和怯懦的。……我们加入了会让你笑出声来的流行文化参考资料和有趣的不合时宜之处,使《孤独的麦克洛尼根》成为一个具有巨大个性的独特游戏
indienova.com/game/lone-mclonegan-a-western-adventure
一个老式的冒险孤独的麦克洛尼根是一个点对点的冒险游戏。……孤独,一个强硬的人孤独是一个典型的硬汉...... 但只是在外面。在内心深处,他是软弱和怯懦的。……我们加入了会让你笑出声来的流行文化参考资料和有趣的不合时宜之处,使《孤独的麦克洛尼根》成为一个具有巨大个性的独特游戏
indienova.com/groups/post/29821
比如说我个人是一个游戏爱好者,我特别喜欢玩《三国无双》,我玩过1000小时的《三国无双》,这个角度来看……我们在这个领域里是有竞争力的,通过资源和优势找到匹配的策略,让我们的资源和能力变得更有经济价值,这个过程中要不断发现资源和缺口进行补足升级……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?
indienova.com/u/neilliu/blogread/35422
这两个游戏非常强调团队配合,木桶效应严重,队伍里只要有一个坑其他人就别想赢。……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势……个人和团队的问题,本质上是一个技巧和运气的问题
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/795
(也有可能没有死)但是可以确定的是,现实世界和录像带不是同一个人。……这和游戏预告里的也有一个穿靴子的人将玩家踩晕的模糊镜头。……7”有什么联系么?
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
你是个创作者,你的想法、思考是为了作品,但是在纯粹的商业环境下,思考和想法好像变得不再那么重要,资本与运营仿佛是这个环境下的主题……,比起销量、评价,可能更担心的是一个作品里自我表达有没有占到百分之百的占比。……而文艺青年吧,仿佛有个传统,就是反而会对不得志的人有一种空洞的崇拜,因为一个人不得志,它肯定是在反对权威
版本:Early Access
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